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家庭版のアマネ CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ テルミ(家庭版DLC) カグラ(家庭版DLC) ココノエ(家庭版DLC) 家庭版のアマネ 家庭版アマネのアストラルヒートはAC版と少々仕様が違う。(今後AC版も変更?) 若干アマネの口上が短くなり、AHを食らったキャラのセリフが挿入→「これにて終幕!」という演出。全員声が幼く(若く)なっている。 変化する姿とそのセリフを追記。 CP 画像はPS Vita版CPより。 ラグナ 少年ラグナ(修行時代)「なんじゃこりゃああ!!」 ジン ツバキ回想の少年時代「つまらないな……」 ノエル 少女時代「あわわわわ……」 テイガー ブリキ人形「おい、ココノエ!」 タオカカ チビカカ 「にゃっはー!」 レイチェル 小説版の100年前の姿「いい趣味ね……」 アラクネ ターターさん「意味不明、不明、不明、……」 ライチ ロリ化「おまちどお~」 カルル ショタ化、ニルヴァーナもいる「ね、ねえさーん!」 バング 少年化「なんっと面妖な技!」 ハクメン パクメン(ZEAの猫)「ズェア?」 ν-13 ロリ化、ラグナのぬいぐるみを抱いている「ラグナぁー、ふふっ!」 ツバキ ロリ化「わぁっ!ジンにいさま~……」 ハザマ カズマ「わっ!僕は一体……?」 μ-12 ロリ化(サヤ?)「なんなの……?」 マコト ロリ化(いつぞやのぶるらじのネタ)「うっひゃー!」 ヴァルケンハイン 若ヴァルケンハイン「クラヴィス様……」 プラチナ トリニティ「あら~、これはぁ~……」 レリウス 青年時代「この身体も、悪くないな……」 アマネ 外見はほとんど一緒だが、衣装に違いがある。(包帯、袖など)「おっと、こりゃ懐かしいねぇ……」 バレット ロリ化「な、何なんだ!?」 アズラエル 少年化「エサはまだか!」 イザヨイ ロリ化(ツバキは和服だがこちらは制服)「もとに戻しなさーい!」 テルミ(家庭版DLC) 精神体の黒い影がそのまま小さくなった姿になる。「ケヒヒヒヒ!!」 カグラ(家庭版DLC) 青年時代に変化、士官制服姿「俺ってば、イッケメーン!」 ココノエ(家庭版DLC) ロリ化「小さかろうが関係ない!…にゃ!」 バングとアズラエルは少年化の方が良いと思います。二頭身まではいってないです。 ツバキは浴衣姿でロリ化、イザヨイは洋服姿でロリ化してました。 -- (名無しさん) 2012-12-20 09 27 37 マコトのいつぞやのぶるらじって、いつのぶるらじですかね -- (名無しさん) 2012-12-23 20 55 40 5C根元からなら格一…だと思う -- (名無しさん) 2013-04-08 15 06 50 何故ハクメンがパクメンになるZEA? -- (名無しさん) 2013-08-23 04 36 51 ほら、テイガーアラクネハクメンの過去はネタバレ含んでるし -- (名無しさん) 2013-08-23 18 58 17 あのヴァルケンハインの台詞クラヴィス様の間違いでは? -- (名無しさん) 2013-10-24 15 20 34 修正しました。>ヴァルケン -- (名無しさん) 2013-10-24 15 45 33 カグラさんは制服姿で「俺ってば、イッケメ〜ン」 -- (名無しさん) 2013-10-24 20 31 03 アラクネ(ターター)セリフ「人類文明文明文明、かつて来たりし我々」かな? -- (名無しさん) 2014-05-26 02 22 14 μは髪の毛の先が独自なので単純にロリ化だと思う -- (名無しさん) 2014-07-26 17 06 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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同技補正 シリーズごとの説明Chrono Phantasma Continuum Shift 同技補正解除 関連事項 同技補正 CSから導入された、同じ技を1度のコンボ中に2回以上使うと適用される補正。この補正が存在することで、同じ技を何度も繋げてのコンボ(いわゆるループコンボ)を作ることは難しくなっている。 同技補正が発生すると、大抵の場合はダメージ・受け身不能時間が短くなる。このため、同技補正を発生させないレシピのコンボが理想になる。 同技補正の対象となる技を複数個コンボに組み込んだとしても、それぞれを1回ずつ場合であれば同技補正は適用されない。 シリーズごとの説明 Chrono Phantasma CPでは、乗算補正そのものは減少せず、コンボ時間のみが減少する。このため、大半の必殺技が同技補正の対象となっている。 同技補正が発生すると連続技を食らっているキャラクターに青いエフェクトがかかり、ヒット数の下に「Same Attack Combo!」というシステムメッセージが出現する。視覚的に、同技補正の発生が非常に分かりやすくなっている。 Continuum Shift CSでは、乗算補正に影響する。 同技補正の対象となる技をコンボに組み込んだ際、1回目は乗算補正のみが適用され、2回目以降は同技補正も適用される。乗算補正は次の技から適用されるが、同技補正はその技のダメージから補正が適用される。 乗算補正によってコンボダメージとコンボ時間(受身不能時間)の両方を管理しているため、同技補正の影響を受ける連続技は、ダメージやヒートゲージ回収率が悪化するケースが多い。 同技補正解除 ブレイブルーと開発元が同じ格闘ゲームである『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』にて、「 1コンボ中に使った技の記録が10個までしかされず、11個目以降に使った技は同技補正が発生しない 」という仕様が発覚。(これを組み込んだコンボが最初に開発されたのが偶然にも探偵キャラの直斗)。 後にCSEXでも同様の現象が発生することが判明し、「同技補正解除コンボ」が多数開発された。 なお、CPでは同技補正が解除される現象は修正されている。 関連事項 乗算補正 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラルは4タメ128Dね -- (名無しさん) 二匹になると挑発が繋がるなタオカカ。PSPだけ? -- (名無しさん) 体力9500じゃなかったっけ? -- (名無しさん) CTでは10500 CSだと9500ですね -- (名無しさん)
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BBCS2(PSP/3DS)版 下りJ2C(アレグレットキャンセル)>5B>5C>6D>JC>5B>6B>カンタービレ>5C>2D>Bヴィヴァーチェ>5C(hjc or jc)>JBJAJB(jc)>JBJC ポイント MISSION8の頭の部分が少し変わっただけなので「下りJ2C(アレグレットキャンセル)>5B」の部分がしっかりできれば簡単になる。 ここで注意しておきたいことはカルルの通常技からニルヴァーナの攻撃をつなぐときはその攻撃の一つ前に挟めること。 カンタービレやアレグレットがあるときはそれらがヒットしたすぐ後にコマンドを入力すること。
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参考になりました。今クリアしてきました。 レイチェル戦では2C無双でした。 個人的な感想ですが、ハクメンとハザマはとりあえずゼロベクトルをだしておいて それから記述どおりの立ち回りをすると烙印がつけやすい気がしました。 -- (名無しさん) 2010-08-14 21 41 22 一部を除いて全体的な立ち回りとして感じた事ですが 近づかれたら2Cがフェイタルで入るまでひたすら2Cをして 入ったらA→6B派生→6JDで相手を向こう側に飛ばしつつ烙印を稼ぎ また反対側に飛ばした後6Dをしてゼロベクトルや2DやJDで烙印を稼いでコンボにつなげる方が安定するように感じました。 -- (名無しさん) 2010-11-13 12 15 17
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ビックバンスマッシュはマコトの拳にも当たり判定あり。 -- (名無しさん) 2010-08-04 12 59 55 AHは突進中無敵ぽい。LV3だとガード不可みたい -- (名無しさん) 2010-08-05 07 13 52 コロナアッパー出始めは少しだけど無敵あり -- (名無しさん) 2010-08-05 07 38 25 AHには無敵もガー不もないですよ(トレモで確認) レベルによって相手の行動不能時間と突進距離が変わります -- (名無しさん) 2010-08-05 18 53 53 投げ3種からAH確定 前投げは画面端以外はLv3のみ(早すぎるとスカる?)画面端ならLv1でも入る 後ろ投げと空中投げは結構シビアだけど最速くらいなら入る まあ5Dとかいろんな技からAH入っちゃうんであんまり使う機会ないかも? -- (名無しさん) 2010-08-07 08 27 17 私もトレでやってみましたがAHのLv3ガード不可はタブン?ないかも? ただ、攻撃モーションとマコトの攻撃が重なって貫通した「ようには」みえる -- (名無し) 2010-08-07 17 21 57 AアステロイドビジョンのつなぎのAがブレイクと言う技になっていたので ブレーキに直しました -- (名無しさん) 2010-08-07 19 15 31 アストラルヒートでバグ確認。 スコアアタックでノエルにアストラル決めた後、なぜか画面にノエルが残りました。 勝利ポーズのマコトにひたすら攻撃を繰り返すノエルというなんともシュールな光景に。 チェインリボルバーの無敵判定とかぶったのかも? -- (名無しさん) 2010-08-08 18 40 37 ↑チェイン×チェーン○ ですねすいません。ちなみにトレモで再度確認しました。 原因はやはりよくわかりません -- (名無しさん) 2010-08-08 18 59 44 多コメすいません。 どうやら下段無敵のはずのノエルの2DにAHが当たるとバグが発生するようです。 タイミングが難しいですが3回ほどトレモで確認しました。 -- (名無しさん) 2010-08-08 19 45 03
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ラピッドキャンセル(RC)とは ゲージを50%使用して動作を強制的に中断するシステム。 ギルティギアXシリーズのロマンキャンセルに近い。 説明 攻撃をヒットorガードさせた場合に限り、硬直終了まで使用できる。 ヒットストップ中でも入力は受け付けるが、動作が可能になるのはヒットストップが終わってから。 ロマンキャンセルと違い、飛び道具も相手にガードさせた後ならRCすることができる。 ヒットストップ中にRCした場合、ヒットストップ終了後1F目はガードしかできない時間が存在する。 例えばのけぞり15Fの技をRCした場合は発生14F以下の技でないと連続ヒットさせることができない。 関連事項 ヒートゲージ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハクメン(CV:???) 身長 : 208cm 体重 : 155kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 秩序 嫌いなもの : 黒い獣 ―バックボーン― 2110年代に発生した『黒き獣』を討伐した六英雄のリーダー格。 縁あってブレイブルーの2199年に現れ、カグヅチ最下層にて目的を達すために時期を待つ。 ブレイブルーに絡むの裏事情に精通しているようであり、何者にも冷静で、厳格な態度を崩さない。 プレーヤーキャラクターの多くを見知っているようであるが、その因果関係は不明。 (家庭用のストーリーモードでこの点について明らかにされている) 概要 体力12000 「個性的」と言うには独特のシステムが多いので個別に解説。 まず、ヒートゲージは「勾玉ゲージ」というシステムを採用。 他のキャラと同じく攻撃・ダメージ・防御のみならず、“時間経過”で回復してゆく。 全8本ストックでこれらを消費して必殺技を繰り出す。 そしてリボルバーアクションの事実上の削除。 『通常技→通常技』という繋がりはほぼ不可能。その代わりに『必殺技→必殺技』が可能だが、燃費が悪くなるので常用できない。 ジャンプキャンセル・着地キャンセル・目押しといったテクニックを使うことでコンボにしてゆく。 最後にドライブ技「斬神」。 ボタンを押した瞬間から発生し、一定時間小さな魔方陣を構える。 そこに攻撃が直撃すれば相手を掴んで投げる。投げ範囲はキャラ1人以上と非常に長い。 更に、キャラ単体の特徴として『機動力は乏しい』『長大な打撃リーチ』という要素があり、 特にその長いリーチを活かした“迎撃戦特化型”という純和風の外見そのものの渋いキャラクター。 『スピード重視ゲー中唯一のサムライスピリッツ(一撃必殺ゲー)』と称される。 コンティニアムシフトになり、大きく強化されたキャラの一人である。 主力牽制にガードプライマー削り、新JCや4Cによるローリスク長リーチにより器用な差し合いができるようなり、 中距離以近でのできる手数、特に射撃系遠距離キャラクター対策として弾丸属性の攻撃を打撃で弾けるという要素も。 ……とはいえ、相変わらず接近の手段に乏しく、ワンパターンな挙動になりやすいこと、 レシピは単純だがタイミングがシビアなコンボ、斬神の攻防両面への使いどころの把握といったカバーしたい弱点も多い。 以上、他のキャラに比べ、癖は少なくないが、その分、使えば使うほど味が出るキャラクターである。 技表 ドライブ 斬神 -- 当て身技系の攻撃を繰り出す 壱・必殺技(専用ヒートゲージを1本消費) 紅蓮 214A 発生が早い、剣の柄で突き。半キャラ前に出る。 鬼蹴 623A 姿勢を低くしての前方移動。無敵あり 閻魔 鬼蹴中にA 無敵後、アッパー。相手は垂直に吹っ飛ぶ。ここからエリアルへ。 弐・必殺技(専用ヒートゲージを2本消費) 蓮華 214B ローキック→ミドルキックの2連撃。無敵があるようだ。 火蛍 空214B ハイキック。というより垂直に近い角度での蹴り上げ。無敵あり。 参・必殺技(専用ヒートゲージを3本消費) 残鉄 41236C 切り下ろしからの下段凪ぎ払い。ダメージが高い。 椿祈 空214C 切り払い。2147Cで地上から高速で出せる。ダウン・叩きつけ属性。 肆・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを4本消費) 虚空陣 疾風 632146C 上段から振り下ろす豪快な技。 虚空陣 雪風 236236D 当身技。背中を見せて、攻撃が当たると発動。強制的にロックし、胴を抜く。3800dm 捌・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 夢幻 214214B パワーアップ技。成立するとしばらく薄く光る。技後に隙あり。必殺技、ディストーションドライブ使い放題。さらに攻撃力が上がる 捌・アストラルヒート(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D 当身。発生0F。上中下段打撃に加えて投げも取る。飛び道具は取れない。 技性能一覧 通常技 A:パンチ、連打できるがあまり早くない 【180dm】 B:横蹴り【620dm】 C:上から斬る、飛び道具判定技を消す&消すとゲージ1本増加(他のC系統も同様) 【1110dm】 2A:柄で突く、連打できるがあまり早くない 【160dm】 2B:下段 【600dm】 2C:切り上げ、飛び道具判定技を消す、ヒット時jc可 【1030dm】 3C:下段、ダウン効果、飛び道具判定技を消す 【1200dm】 4C:新技。刺突。横に強く縦に弱い牽制技。【600dm】 6A:タックル、上半身無敵(空中攻撃に対して無敵時間がある)、カウンターでよろける 【620dm】 6B:踏みつけ、下段、下段無敵あり。当たると相手は小バウンド。カウンターで受身不能時間増加。 【930dm】 6C:リーチの長い斬り、出が遅い。飛び道具判定技を消す。 【1640dm(最大タメ時1940dm)】 JA:パンチ 【220dm】 JB:斜め下を蹴る、jc可 【590dm】 JC:新技。横に強く縦に弱い横薙ぎ。牽制の要。 【980dm】 J2A:剣でガードしつつ横に叩く、ガードポイント付き。相手に触れるとノックバック。CTのJ2C。 【980dm】 J2C:斜め下に横回転斬り。CTのJC。 【1070dm】 D:当身、下段は取れない。成功すると相手を投げる。 6D:発生が優秀な当身、下段は取れない。成功するとダメージないが相手を弾いて回転ヨロケに。 2D:下段を取る当身、中段は取れない。成功すると足で相手を投げる。 JD:空中攻撃を取る当身。成功すると足で相手を投げる。 投げ:相手を突き飛ばす。投げ間合いはタオカカと同じくらい広め。 逆投げ:相手を後ろに突き飛ばす。 空中投げ:地面に叩きつける。追撃可。 特殊 封魔陣 飛び道具判定の技をC系統あるいはJ2Aで斬ると、その場にダメージ判定のある球体が出現。他の飛び道具を吸収して巨大化する。ハクメンに攻撃が接触(ガード、喰らい問わず)するか、敵に球体が接触するか、一定時間経過で消滅。 必殺技 紅蓮 214A ゲージ壱消費 発生が早い、前進して剣の柄で突き。カウンターでヨロケ。空中の相手に当てると壁バウンドするため6Cなどで追撃可。威力は低い。 ハクメン必殺技の中でCSからコマンドが変化した唯一の技。 鬼蹴 623A ゲージ壱消費 紅蓮と似たモーションだが攻撃判定なし。打点高めの攻撃を避けられる。 ┗閻魔 「鬼蹴」中A ゲージ壱消費 鬼蹴中にAでアッパー。アッパーはjc可能なためそのままエリアルに。派生タイミングはかなり早め。 蓮華 214B ゲージ弐消費 ローキック 横蹴り。ローキックは下段。ガードされても隙なし。 火蛍 (空中で)214B ゲージ弐消費 蹴り上げ、無敵時間あり。 残鉄 41236C ゲージ参消費 上から斬る 下段斬る。中段 下段。リーチが長く威力2800と高い。ガードされても隙なし。 椿祈 (空中で)214C ゲージ参消費 下を斬る。昇りジャンプしてすぐ出せば高速中段として使える。ダウン効果。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風 632146C ゲージ肆消費 剣を上から振り下し、地面を這う衝撃破を飛ばす。溜め可。溜め中は無敵なし。溜めると威力が上がる。最大まで溜めると剣部分がガード不能となる。衝撃波は離れるほど威力が落ちる。 虚空陣 雪風 236236D ゲージ肆消費 全段当身。ただし投げは取れない。成功すると相手をロックし、ガード不能攻撃で斬り抜ける。飛び道具も取った場合、相手はスローモーションにならないため2段Jなどで避けられる可能性あり。 虚空陣奥義 夢幻 214214B ゲージ捌消費 7秒ほどの間、ゲージ技使い放題 攻撃力上昇。この間はRCが使えない。発生まで無敵。発動後に隙があり、その隙は見てから凍牙氷刃でも余裕でヒットするほど大きい。発動する際には気をつけたい。 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D ゲージ捌消費 発動条件を満たしている場合のみ発動出来る、一撃必殺当身。 発生が早く持続も長い上、相手は死ぬ。雪風と違って投げは取れるものの、飛び道具や一部の技は取ることができない。 コンボ HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC CTの時から使われているコンボ。ボタンが変わっているので、そこをしっかりと掴んでおくように。 JCが横に長い技になったので、2回目のJ2Aの後に入れることが可能。 というか、これ入れないとCTの時とは違ってJ2CやJC始動でも3000dmを越えない。 前投げ 紅蓮 6C CTの頃に猛威を振るった投げの威力が下がったので、3000dmだったのが2100dm程度にまで低下。 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 …… 夢幻中限定。低空椿祈の連続で繋がる。椿祈のDMGが高いので、もちろん高威力。 立ち回り 全体的に火力が減っている。特に『投げ 紅蓮 6C』のDMGが悲しい事になっているので、もうお手軽コンではない気がする。 基本コンボもC始動3300dmが、今作2700程度になっているので、大きいダメージが取りづらい。 が、C技全体が早くなり、新技4CとJCのおかげで牽制に優れるキャラになったので、それらを上手く生かして戦う。 ゲージはCT同様、とどめや崩しのために、残鉄と低空椿祈。コンボ用に鬼蹴(+閻魔)に使う。 各技ダメージ name comment すべてのコメントを見る 必殺技のコマンドだよ。 出し方はレバー2方向(↓)にしばらく倒し続けた後、レバー8方向(↑)に倒してDボタンを押すと発動できる。 こういうコマンドの入力の仕方は一般的にタメ技って呼ばれてる。 -- (名無しさん) 2タメ8Dってなんですか 出来れば教えてください おねがいします -- (名無しさん) あと、蓮華とか残鉄とか必殺技のDMGってCTと変わっていないのか? 地元にCS入っていないから、変わっていたら編集頼む。 -- (名無しさん) ロケテの時は入らなかったんでその名残かと -- (名無しさん) アクメツは合っていると思う。 あと動画見て思ったんだけどJ2Aループに空中ダッシュ入れても入るんじゃない? -- (名無しさん) アクメツって、漢字あってるっけ? -- (名無しさん) 封魔陣の説明で 「飛び道具判定の技をC系統あるいはJ2Cで斬ると~」 のJ2CはJ2Aじゃないかと -- (名無しさん) ↓御免、他のところで検証有ったわ……。 相手の受け身ミスの様だ。 ログ汚し失礼。 -- (名無しさん) 前作と同じコンボが数回対戦中入ったのだが、これは相手の受け身ミスだろうか? (壁付近)214B☞2C☞jcJ2A☞J2C☞2C☞jcJ2A☞dJ2A☞J2A☞J2A(☞214C) ↑これね 余裕があれば検証願いたいです。 -- (名無しさん) ↓よく考えたらjcいれた時点で空中ダッシュだめじゃんorz -- (名無しさん)
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どんな判断だ -- (名無しさん) 2010-11-07 21 16 06 ソースは? -- (名無しさん) 2010-11-08 13 55 33 590 俺より強い名無しに会いにいく 2010/11/07 16 16 00 k3mtyeQ30 [sage] 589 あの発言無かったことになったぞ 家庭用パッチはアケ稼働の半年後だってさ 609 俺より強い名無しに会いにいく 2010/11/07 16 47 07 dKYAeMCe0 [sage] 608 http //gaagle.jp/gagazine/kiji_img/891/333_0.jpg ソース -- (名無しさん) 2010-11-08 15 00 48 http //god.martian.se/2ch/dat/20101108/gamefight/1288959916.html ソースがないので、何とも言えないですね。 -- (新管理人) 2010-11-15 18 46 41
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私は海外版のこれの別モデルを買いました($9.99) PS3、XBOX360、PCでは普通のUSBコントローラとしての認識です。 スティック、ボタンともにかなり固めです(ピアノできません) フレーム単位の目押しをする格ゲーをガチでやりたいならオススメしません。 -- (名無しさん) 2013-12-06 18 16 26